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SupplyDrop可帮助游戏工作室根据其开发周期相互聘用

SupplyDrop希望能迅速为游戏开发商找到工作。


SupplyDrop今天推出了一项服务,该服务可以将开发者过多的游戏工作室与游戏开发周期的起伏时期的游戏工作室联系在一起。

奥地利维也纳的SupplyDrop表示,它已经创建了一个专门用于视频游戏开发的直观配对平台。在最初的几个月中,SupplyDrop将免费,以收集反馈并简化平台。在介绍期之后,SupplyDrop将实施更新以及即将宣布的费用结构。

这个想法是授权游戏开发工作室建立更好,更强大和更稳定的团队。

SupplyDrop将工作室与适合他们需求的公司进行匹配,并解决了游戏开发项目周期所固有的问题,从而帮助避免了在游戏开发项目的最后阶段招聘开发人员的陷阱,然后在冷却期间将他们解雇了。项目已经启动。

 

公司可以使用SupplyDrop列出其多余的员工以及他们需要的人员。


使用SupplyDrop非常容易,只需注册您的工作室和团队成员,选择他们所擅长的技能,然后将其标记为在设定的时间段内即可使用。当公司在同一时间范围内搜索与您标记的人相匹配的技能的人时,您的公司将显示为潜在的合作伙伴。如果匹配,您将收到一条消息,要求提供更多信息。

SupplyDrop创始人安德鲁·汉斯(Andrew Hance)在一份声明中说,SupplyDrop的需要来自在维也纳开设一个小型工作室的需要,并试图为团队寻找生存的短期工作,直到下一个项目开始。他说,借助SupplyDrop,工作室可以将开发人员与最适合他们需求的公司进行匹配。

汉斯在Sproing工作了多年,从事信息技术工作。该工作室关闭后,Hance与Harald Riegler共同在奥地利创立了Purple Lamp Studios。Riegler离开了,Hance出任首席执行官,然后开始处理人员配置问题,这激发了创建SupplyDrop的灵感。

该公司在工作室没有足够的项目且没有足够的容量时,以及他们确实需要专业知识以按时完成项目但找不到时,才提供该服务。


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